Turku AMK Media's profile

Visuaalisen romaanin suunnittelu

Aloitin toukokuun lopussa suunnittelemaan visual novel -peliä. Halusin nähdä, miten rakennetaan tarina, jossa pelaajan valinnat voivat muuttaa lopputulosta. Kuinka monen yksityiskohdan on pysyttävä staattisena, ja kuinka paljon erilaisia lopputuloksia voi tulla?

Rakensin aluksi pelin tarinan, teeman ja hahmot, minkä jälkeen yritin rakentaa mahdollisia valintoja ja seurauksia kulkukaavion avulla. Luovuin kuitenkin ajatuksesta pian, koska flowchart päätyi hyvin nopeasti tähän vaiheeseen:

Päädyin ratkaisuun, jossa vain tiivistin tarinan mahdollisimman yksinkertaiseen muotoon. Valinnat ja seuraukset ovat kuitenkin tallella vielä. Kirjoitan ne ylös tarkemmin myöhemmin, kun etenen vaiheeseen, jossa käytän jotain ohjelmaa pelin rakentamiseen.

Tarinan lisäksi tein myös konseptitaidetta hahmoista. En vielä tiedä, tulenko käyttämään näitä ideoita hahmoista, vai palkkaanko jonkun toisen hoitamaan pelin visuaalisen puolen.
Visuaalisen romaanin suunnittelu
Published:

Visuaalisen romaanin suunnittelu

Published: